Postwork mit Photoshop, Verbindung zu Bildgestaltung und Komposition.
Talks - PIXELvienna1
Looking into a TV-Production
Die unterschiedlichen Stadien einer TV Shot Produktion, Einfuehrung in Crowdsimulation mit Softimage Behavior
The Art of Texturing
Annas Werke zeichnen sich durch innovative Techniken aus. Unter Anderem wird sie fuer uns ihren Workflow fuer â??analoges Texturierenâ?? (Kugelschreiber auf Papier) sowie dem Arbeiten mit photographischen Texturen unter die Lupe nehmen.
Concepts of Character Animation
Eine Einfuehrung in die Welt der Character Animation, dessen Konzepte und deren Produktion in diversen Teilbereichen der CG Branche
Rigging applied to a Games Pipeline
Ex-Rockstar und heute Games College Tutor Ronald Kalchhauser wird sich mit Character Rigs, Bone-Driven Facial Animation und dyamischer Animation befassen.
Bildgestaltung in CGI Projekten
Bildgestaltung, Lighting, Rendering mit Autodesk Maya.
Designing a ‘Crysis
Hanno and Chris werden einen kleinen Einblick in Cryteks Artist-zentrierte Character Pipeline geben. Echtzeit Lösungen zu Bone Driven Muscles und neuen Ansätzen zu cineastischen, physikalischen Berechnungen stehen genauso zur Diskussion wie Echtzeitrendering und Facial Animation.
Modeling for the Next Generation of Games
Besprochen werden Techniken und Tipps, die dabei helfen, qualitativ hochwertige 3d Assets zu erstellen, welche den Anforderungen von Real Time Anwendungen gerecht werden.
Post Mortem ‘I am Jesus, Indie Games
Was sind die Hürden und Steine bei der Entwicklung von Indie Games? Präsentation und Post Mortem von ‘I am Jesus’.
Disegno in the 21st century
Einblick in das “disegno” des 21. Jahrhunderts. Benützt und vorgestellt werden Tools wie XSI, Mudbox, ZBrush, Clay3d, Utilities wie Topogun, usw., Modelle der beiden Artists sowie hilfreiche Tipps und Tricks runden das Programm ab.