Freelance 3D-Artist
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Talk - The Joys of Postwork
Postwork mit Photoshop, Verbindung zu Bildgestaltung und Komposition.
Freelance 3D-Artist
Postwork mit Photoshop, Verbindung zu Bildgestaltung und Komposition.
Animation Mentor Berkeley, Bournemouth University UK, Escape Studios London, MedInfo TUWien
RabCat, WunderWerk, Freelance, Maya Tutor, CGForum Initiator
Eine Einfuehrung in die Welt der Character Animation, dessen Konzepte und deren Produktion in diversen Teilbereichen der CG Branche
Chris arbeitet als ‘Senior Technical Artist’ bei Crytek und sieht sich für die Character Pipeline/R&D verantwortlich. Sein ausgiebiges Studium des menschlichen Bewegungsapparates ist ihm eine gro?e Hilfe beim “Sculpting Through Time”, wie er das das Riggen von Characters gerne bezeichnet.
Hanno ist bei Crytek als “Senior Character Artist” tätig. Sein Wissen ueber Anatomie und Technik vereint er in seinen Aufgabenbereichen, die sich vom Character Modeling, Texturing und Shading, über Morph Creations und Facial-Setups, bis hin zur Facial Animation Pipeline erstrecken.
Hanno and Chris werden einen kleinen Einblick in Cryteks Artist-zentrierte Character Pipeline geben. Echtzeit Lösungen zu Bone Driven Muscles und neuen Ansätzen zu cineastischen, physikalischen Berechnungen stehen genauso zur Diskussion wie Echtzeitrendering und Facial Animation.
Wolfram ist für die technische Leitung aller RABCAT-Projekte, insbesondere für die NextGen-Vehikelproduktionen der Spiele Test Drive Unlimited und Alone in the Dark 5 verantwortlich.
Besprochen werden Techniken und Tipps, die dabei helfen, qualitativ hochwertige 3d Assets zu erstellen, welche den Anforderungen von Real Time Anwendungen gerecht werden.
Frueher: Technical Artist Rockstar Vienna, Senior Artist RABCAT. Track Record: NextGen(unanounced), TestDrive Unlimited, CrimeHunter (unreleased), Jacked;
Ex-Rockstar und heute Games College Tutor Ronald Kalchhauser wird sich mit Character Rigs, Bone-Driven Facial Animation und dyamischer Animation befassen.
Head of Animation bei Rabcat Vienna, ehemals Lead Animator bei RockstarVienna, DigitalArts Animation Outsourcing, Suicidal-Entertainment
Was sind die Hürden und Steine bei der Entwicklung von Indie Games? Präsentation und Post Mortem von ‘I am Jesus’.
Art Director und CEO – Industrial Motion Art
Special Interests: Compositing, Post, Modelling
Die unterschiedlichen Stadien einer TV Shot Produktion, Einfuehrung in Crowdsimulation mit Softimage Behavior
Character Artist Rabcat Vienna, Mudbox fanboy. Arbeitet in seiner Freizeit am liebsten an Creatures und testet damit neue Workflows und Tools aus.
Einblick in das “disegno” des 21. Jahrhunderts. Benützt und vorgestellt werden Tools wie XSI, Mudbox, ZBrush, Clay3d, Utilities wie Topogun, usw., Modelle der beiden Artists sowie hilfreiche Tipps und Tricks runden das Programm ab.
Medientechnik & Design Studium an der Fh St. Pölten. Animator bei Industrial Motion Art. Schwerpunkt Animation, Rigging und Crowdsim
Die unterschiedlichen Stadien einer TV Shot Produktion, Einfuehrung in Crowdsimulation mit Softimage Behavior
Neben seinem Bildhauerei Studium verbringt Thomas die meiste Zeit mit seiner Shortfilm Production “La Vita a Mobile”, hat auÃ?erdem ein Herz fuer Softwaredesign, um Tools seiner Pipeline den letzten Schliff zu verpassen.
Einblick in das “disegno” des 21. Jahrhunderts. Benützt und vorgestellt werden Tools wie XSI, Mudbox, ZBrush, Clay3d, Utilities wie Topogun, usw., Modelle der beiden Artists sowie hilfreiche Tipps und Tricks runden das Programm ab.
Freelance Artist im Bereich Fotografie und 3d Rendering/ Lighting, Fotografiestudium – Fotoschule Wien
Bildgestaltung, Lighting, Rendering mit Autodesk Maya.
Physikstudentin, 3D seit 7 Jahren, 3dsMax, Wings3d, Blender. Schwerpunkt organisches Modelling
Annas Werke zeichnen sich durch innovative Techniken aus. Unter Anderem wird sie fuer uns ihren Workflow fuer â??analoges Texturierenâ?? (Kugelschreiber auf Papier) sowie dem Arbeiten mit photographischen Texturen unter die Lupe nehmen.