Hanno ist bei Crytek als “Senior Character Artist” tätig. Sein Wissen ueber Anatomie und Technik vereint er in seinen Aufgabenbereichen, die sich vom Character Modeling, Texturing und Shading, über Morph Creations und Facial-Setups, bis hin zur Facial Animation Pipeline erstrecken.
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Talk - Designing a ‘Crysis
Hanno and Chris werden einen kleinen Einblick in Cryteks Artist-zentrierte Character Pipeline geben. Echtzeit Lösungen zu Bone Driven Muscles und neuen Ansätzen zu cineastischen, physikalischen Berechnungen stehen genauso zur Diskussion wie Echtzeitrendering und Facial Animation.