Ein Blick unter die Motorhaube von Maya
Talks - PIXELvienna3
Creature Workflow
3D Concept Design anhand eines einfachen Basemeshes und den neuen Mudbox Features. Texturing mit Multi Tile UVs.
Softimage XSI – ICE
Aktzeichnen fuer CGI Artists
VFX Produktion A-Z
Directing 3D
Markus Hornof, Patrick Sturm und Simon Griesser werden zum Thema
Motiondesign (Focus Computer Generated Content) in ihrem Vortrag den Workflow eines Projektes offenlegen und Erfahrungen in der Produktion von Visual Design weitergeben.
On Critters, Ducks And Dragons
Florian Satzinger und Maryam Laura Moazedi sprechen über den Prozessverlauf im Entwickeln neuer Figuren und Welten (concept art/colour concepts, character design usf.) am Beispiel aktueller Projekte wie “StarDucks”, “Toby Skybuckle”, “The Recalibrated Fantastic Adventures of Huckleberry Finn” etc.
Deutsche Animationsfilm-Produktion
Er war bei der Geburtsstunde des deutschen 3D Animationsfilm (Back to Gaya) als TD (Technischer Direktor) anwesend und wird uns einen tiefen Blick in die deutsche Maschinerie der computerisierten Bewegtbildproduktion gewaehren. Er wird speziell auf die Produktions – Pipeline und andere technische Aspekte von Produktionen wie Back to Gaya, Urmel aus dem Eis und Urmel voll in Fahrt eingehen.
2D Animation im naechsten Jahrtausend
Der Character Animations Veteran hat die letzten 35 Jahre der 2D Character Animations Industrie mitbegleitet und wird einen Einblick in die Staerken und Schwaechen von “hand drawn animation”, deren Anwendung in den heutigen Produktionen und die Anwendung von 3D in 2D animierten Filmen zeigen.
Visual Effects in internationalen TVProduktionen
Lee Stringer CG supervisor on TV-productions from “Star Trek to Battlestar Galactica with a detour to Firefly” and beyond. He will talk about the production processes in visual effects for a TV-Series.
(dieser Vortrag wird in Englisch gehalten)